抖虚圈子发展论
抖虚圈子发展论
所谓圈子,即一批相同爱好的人活动的区域,两个圈子之所以不会合并成一个就是因为他们面向了两批不同的人群,圈子的兴盛与否跟现实有很大的关系,现实的变化会改变网络环境从而削弱或增加圈子面向的爱好者群体总数。
圈子面相的人群由玩法指定,玩法支撑起氛围的同时氛围也改变着玩法,改变氛围即可刷新玩法,改变玩法即可影响氛围。
玩法被功能支持,网站也是功能,任何圈子的玩法都是简单的,复杂是因为玩家们的创造力产生的种种延伸,玩法不能复杂,复杂则无人,要像一张白纸一样简单。
圈子能自动招人,使能力强的人自动升职,让有志向的人自己建立职位,是最高级的体系制度,放任不管若没有外界变故和内部混乱一定会持续性扩张下去,这种制度无法解释,更像是有规律的混乱,而能被解释的制度都是暂时的,因为有序的东西总有一天会崩溃,一直无序下去比短暂的有序更加稳定。
小型的圈子很容易被统一,统一后的圈子将失去自动发展的能力,因为这让对外招人的路由无数条变为一条,也会使圈子的玩法停运大半,从一个圈子变为一个组织,大一统组织终将四分五裂开始新一轮轮回。
想要维持混乱秩序则需要引领,这无法用制度引领,而要用氛围引领,对圈子认可感的氛围可以增大凝聚力,对小鬼鄙夷抵制的氛围可以提高人口质量,任何机构都做不到管理整个圈子,只有氛围才能影响每一个人。
对圈子任何制度上的干预都是玷污这最高级的体系制度,然而为了维持圈子的可持续性发展我们不得不在总体混乱的基础上增加各个部门,就算如此,管理圈子的政府也必须要做到分权,也必须用集体意识维持而不是制度,思想永远大于制度,真正的同志永远会被吸引。
任何成型的制度都会毁于一成不变的寂静,未成形的制度才能一直活下去,因为这代表着制度将会毫无限制的自动延伸。也必须要有一个领导,领导代表着执行力,代表着混乱本身的意识,而混乱不能被描述,所以领导不能集权,政府也不能集权,当分权到一定极致,制度也会无限趋近于混乱,最终政府将会与圈子的混乱融为一体,成为圈子本身牵动圈子前进。
任何辛苦劳累的制度都是低级的,能躺着发展的制度才是高级的,轻松与否是判断一个虚拟国制度的标准,然而组织永远无法做到自动发展,但圈子可以,网络上每一个潜在的爱好者都是圈子正在持续收集的拼图,而这个拼图大到永远无法拼完。